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sexta-feira, 11 de março de 2011
Miyamoto explica remake de Ocarina of Time
"Uma das razões principais é que quando foram lançados, os dois jogos iam ao limite no que toca ao número de polígonos e imagens por segundo," explicou ele no último artigo Iwata Asks, embora os seus objectivos apontavam para algo maior já naquela altura.
No que toca ao Zelda, ele destacou que existe uma fatia importante de jogadores que quando o jogaram ia para a escola, e agora já passaram a casa dos vinte, como tal para ele é "o momento certo para fazer uma revisão."
Em referência a Star Fox 64 ele sublinhou que "agora é mais fácil de jogar", uma vez que agora a percepção da profundidade é melhor devido ao 3D da nova portátil.
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